1)第一百一十二章 霓虹之行_游戏开发设计师
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  如果能够选一个世界上最幸福的游戏制作人,那个人应该就是我自己吧。

  开车回到家中的楚河,靠在沙发上面,打开电视,拿起手柄,整个人瘫了下来,看着电视屏幕上的游戏载入画面心里面想道。

  钓鱼、酒吧,这些娱乐场所,楚河也去玩过,但都并没有让楚河感到有多有趣。

  全部都体验了一遍后,楚河觉得还是躺在家里的沙发上面玩游戏是最惬意,舒服的一件事情。

  当然跟pc比起来,楚河还是更喜欢躺在沙发上面玩电视游戏,因为这样更轻松一点。

  不过除了整天玩游戏之外,楚河还想过是不是该找一个对象,结束自己单身狗的日子了。

  但这种想法只有在楚河觉得十分孤单的时候才会出现,而且这种想法在出现的时候十分强烈,可往往只需要睡一个美美的懒觉,这个想法就会不翼而飞。

  再来,那就是泡妹子这种事情,对于楚河而言感觉真的有点困难啊。

  完全不知道该从什么地方去下手,虽然自己有钱有车有房,长得也不赖。

  看着游戏的加载界面,楚河的心里面想着各种乱七八糟的事情,但很快这些想法都伴随着游戏的开始全部都抛到脑后了。

  这些个事情,难道有游戏重要么?

  “不愧是游戏界的动作天尊,每一处都充满了细节。”楚河看着面前游戏中的打击画面,心里面感慨了一声。

  提到动作游戏,有太多太多的了,但如果说有什么动作游戏让你映像深刻的话,那毫无疑问百分之八十的动作游戏爱好者,都会提到一个系列的名字。

  鬼泣。

  卡普空旗下最具代表的游戏系列之一,优秀的动作设计,堪称业界标杆的华丽战斗场景,以及连招的自由度,再加上哥特式的风格,让无数玩家沉浸在鬼泣的世界中。

  “新作鬼泣的消息,真是让人有一点期待啊。”一套完美的连招,将面前的boss击杀,楚河放下手柄,存了一个进度,心里面感叹道。

  从当初到现在,至少在游戏制作这一行上面,楚河学习到的东西太多了,被动或者主动。

  从前的自己,偏向的更多的是运营,但饥荒、江湖这两个项目积累的经验,以及跟业界的一些人交谈,楚河现在是懂得更多了,也清楚一款游戏的诞生,一款成功游戏的诞生,究竟有多么的坎坷,有多么的不容易。

  几天的时间,楚河罕见的没有去公司而是,计划着前去霓虹的事情,这一次楚河的主要目的是参加东京电玩展,但同时也打算在霓虹逛逛,就当做是旅游了。

  创建公司到现在,自己貌似天天都是在工作,都已经两年多了,除了跟团队出去旅游了七八次,其他时间都是在工作。

  “感觉怎么样?”霓虹的成田机场,已经提前来了霓虹的姚大仙前来接机,看着楚河问

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