2)第一百三十二章 RPG的核心_游戏开发设计师
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  报?竟然是采访了天河网络的楚大佬。”

  “真是羡慕啊,能够想做什么游戏就做什么游戏,不用考虑到其它的东西,简直就说到我们这些人的心里去了。”

  “嘿嘿,你也可以单干创业啊,到时候赚了钱不久不用管什么业绩,还有上头的压力,想做什么就做什么了?”

  “算了,算了,我可没楚大佬那么牛逼,感觉他做什么游戏都能够赚钱啊!”

  “这大概就是大佬吧。”

  “话说,你们关注的点完全不对啊,这个鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一届的鬼畜全明星,会是什么表情。”

  翻到最后的一条消息,楚河看见了一个很关键的重点,在消息的后面还配了一个某站的链接。

  楚河也不知道究竟自己是抱着什么样的一个心情打开的这个视频链接。

  ‘恭喜你发现镇站之宝!’

  ‘必火留名!’

  ‘恭喜楚总加入鬼畜全明星’

  伴随不少的弹幕,以及经常被用为黑喂狗鬼畜视频的歌曲whistle的背景音中,楚河就看见被采访的自己,开始被鬼畜了起来。

  明明自己从来没有说过那种话,都能够被剪辑出来,简直了!

  看了两遍之后,楚河退出视频看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整个排行榜的前十,其中有六个都是关于自己鬼畜的视频。

  但不管怎么样,至少在各大视频网站中楚河的确火了。

  瞄了一眼自己的微博,还有视频网站下的留言后,楚河感慨了两下就没有多关注了。

  鬼畜就鬼畜吧,反正也无所谓,毕竟不是什么影响不好的东西。

  休息了一会后,楚河看着电脑上的文档报告。

  关于龙祖工作室《古剑奇侠》的最新开发进度,看了一下里面的资料。

  如之前楚河提到的建议一样,整个游戏的剧情动画,抛弃原本单纯的对话框,而是改成了及时性的动画演示,在屏幕中添加字幕,只有出现分支选项的时候才会出现对话框。

  这样设计的话,主要就是增加玩家的代入感。

  同时对于rpg这类游戏,尤其是定位为王道rpg的《古剑奇侠》,跟一些甚至可以说act元素更多的arpg游戏,它对于文本还有剧情的要求更高。

  为什么国内做rpg,包括这种剧情向rpg的人很多,但是始终没有出现什么优秀的作品,值得称道的作品?

  技术跟资金是一方面的元素,但绝对不仅此而已,游戏的剧情内容这也是很重要的一点。

  很多国内的rpg游戏,剧情乍一看开头感觉还不错,但伴随着玩家开始深入,整个游戏的世界观,甚至包括游戏中的细节,都是经不起推敲的,甚至还会给人感觉很幼稚,很无语的感觉。

  如同暴雪的魔兽系列,从魔兽争霸的初代人类与兽人,到如今的冰封王座,传言暴雪正在秘密开发一款多人rpg游戏。

  楚河估摸着多半就是前世的魔兽世界了,毫无疑问只要暴雪不瞎比搞,魔兽世界绝对还会如同前世一样成为一款无比经典的游戏。

  抛开暴雪本身的知名度,以及魔兽争霸系列的大量粉丝。

  单凭本身魔兽的故事也足以让无数玩家倾倒了。

  整个系列十年的积累,衔接打磨。

  可以说魔兽无论是从世界背景设定到单个人物,某个势力的设定,都是非常完整的。

  而许多国产rpg游戏的剧情策划,有时候就有一种异想天开的想法了,通过构造一个庞大的世界观来吸引玩家,但却又无法将其丰富,自圆其说。

  给人的感觉就是特别空洞,假,无聊。

  所以近些年国产rpg游戏,在剧情上也开始走小局面了,不搞什么大场面了,直接从最简单的情仇来搞。

  但投资达到半亿规模的《古剑奇侠》,还局限于这个小场面就有点浪费这个投资了。

  整个故事剧情,除了龙祖中原本的剧情策划师,包括陆洲也是担任《古剑奇侠》的剧情策划,同时龙祖得到楚河的建议,还邀请了湾湾的霹雳戏的副总编担任《古剑奇侠》的剧情顾问,以及国内一些知名的异侠小说作者,共通担任剧情策划顾问。

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