1)第一百四十二章 拉开序幕_游戏开发设计师
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  五月底的时候,楚河跟他的团队全部都已经前往洛杉矶了。

  入驻酒店后,距离e3开展还有两天的时间,这段期间里众人将对展会现场进行小规模的调整。

  毕竟虽然之前已经有设计方案了,但一些小的细节上面,还需要整个团队的人去做调整。

  而楚河自己在这段时间中,则是见到了不少人,有一些业界从事的大佬,其中就有微软以及索尼的人。

  直到前来e3前的那一刻,楚河依旧没有给予这两家一个回复,那就是求生之路究竟会选择站在哪家平台发布。

  始终没有给予的回复,相信他们心中也明白了一些,但能够拉拢到一个游戏归一个游戏,再加上如今进入新主机平台的公司,或者说能够现在就拿出游戏来的公司并不多,所以天河网络虽然没有那么大的名气,但仍然受到他们的追捧。

  其中微软方面显然要更加的急切一点。

  毕竟微软这一方的阵营,在游戏上面实在是差的不是一点半点。

  游戏主机,最重要的当然是游戏,尤其是独占游戏。

  但微软对外的宣传却是放在机能,跟价格上面。

  造成这样的原因是什么?

  当然是独占游戏不足啊!

  看看索尼那边的阵营,新项目战神、gt赛车,以及限时独占的如无双系列等等。

  再看看微软这边,战争机器、光环,简直寒酸。

  哪怕求生之路并不是独占,但站个队好歹也能够撑撑场面。

  “差不多已经铺货完成了,预售时间定为e3后的第三天?”

  酒店的房间里面,到了一杯水,查尔斯笑着朝楚河道。

  “没问题,不过不会发生游戏偷跑的问题吧?”

  楚河点了点头,关于游戏发行这方面,双方已经协商过了,随后楚河又有些担心的问道。

  游戏偷跑,这种现象已经太常见了,提前将光盘提供给零售商,结果零售商选择提前售卖。

  又或者因为其他各种各样的因素,比如光盘遗失,光盘被盗。

  “这个我们有办法保证,事实上就算是ea发行的游戏也面临被偷跑的危险。”查尔斯也有些头疼的说道。

  即便ea是全球最大的游戏发行商,但面对游戏偷跑这个问题的时候,仍然是没有什么太好的办法。

  甚至就算是ea的游戏,比如模拟人生系列,以及极品飞车系列,都遭受过游戏偷跑的情况。

  游戏被偷跑,这种事情实在是没有办法说得清。

  甚至一些游戏偷跑的事件,可不单单是巧合那么简单,或许还有你竞争对手的手笔。

  听见查尔斯的话,楚河也只能够期望不要出现这种让人难受的事情。

  “接下来天河网络有什么新的计划么?”查尔斯看似无意的问道。

  目前求生之路的项目差不多已经完成了,后续的无非就是dlc,以及日常运营了。

  一般来说这个时候,

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