2)第一百三十九章 难度设定_游戏开发设计师
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  往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。

  对此楚河也并没有拒绝,因为在e3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。

  再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个rpg游戏,有故事剧情。

  但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。

  除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。

  至于游戏剧情?

  你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

  而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

  并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。

  相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

  因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

  而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

  “真是太酷了!”

  “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

  “救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”

  “fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”

  一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。

  天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。

  同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。

  但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。

  毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。

  临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。

  跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。

  最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。

  你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

  真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

  由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。

  简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。

  但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。

  比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。

  不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。

  这是楚河想要做到的。

  游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。

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