1)第一百五十五章 烂橘子_游戏开发设计师
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  关于新游戏的思路,还有设定上面,楚河没有跟查尔斯谈多少。

  因为说了他也听不懂,虽然懂一些,但显然查尔斯跟专业的人还是差不少的。

  所谓术业有专攻便是这个道理了。

  就比如关于公司的人事管理,行政,宣传,以及业务扩展这些,楚河是一点点都不懂,都是交给了专业的人才去管,自己只要负责大的命令否决就行了。

  关于天河网络跟ea进行合作的事情,金陵当地官方还是非常重视的,这也算是一个主要的突破了。

  几千万美元的投资,放在金陵这里说大不大,但要说小那肯定也不小的。

  真正让其看中的还是天河网络的产业是游戏这一块。

  放眼整个国内,网亿跟企鹅这些大厂也不是没有跟国外的一线游戏厂商进行过合作。

  但从来没有一款游戏能够如同天河网络这样在国外掀起过大的影响。

  文化输出,这是官方一直在做的事情,比如近几年对于动漫产业跟电影产业的扶持,都是为了能够对抗外来文化产品,游戏显然也是这一环十分重要的东西。

  不仅仅是优惠政策,包括一些特殊题材的游戏,甚至还有无息贷款等福利,当然数额在楚河看来就不怎么大,而且也用不到。

  关于跟ea合作的发布会,虽然还是有很多的游戏媒体应邀而来,但这一次就跟以往不一样了,没有什么所谓的媒体发言时间,因为还有上面的几个大领导也参加了这一次发布会。

  算上发言时间的话,楚河全程也就说了大概十五分钟左右,一个小时的发布会上面的领导一个接一个,从天河网络扯到了产业园,又从产业园扯到了金陵,最后扯到了全国,楚河都不知道到底是怎么扯上去的。

  同时下面各大游戏媒体记者也是昏昏欲睡。

  下午的媒体发布会结束之后,晚上的时候楚河参加了一个饭局。

  饭局上面,上面的几个领导也隐晦的跟楚河提了两句。

  意思大概就是希望天河网络能够少做一些关于类似求生之路的游戏,而是多做点如同古剑奇侠跟江湖那种能够彰显华夏文化的游戏。

  对此楚河也不知道能说什么了。

  以游戏的载体进行文化输出,实际上也是楚河一直想要做的事情。

  但这可不是那么容易的一件事情,文化带来的差异,有时候就算是优越的游戏性也没有办法弥补的。

  就如同是江湖一样,如果整个江湖的背景不是所谓的武侠世界,而是魔戒的背景,是西方传统的dnd背景,那么毫无疑问以江湖的游戏素质肯定会比现在更火。

  不敢说销量炸裂,但绝对不会跟如今一样,海外销量连200万都没有摸到。

  当然这种所谓的提议,楚河只是笑呵呵一下差不多也就过去了。

  原本的优惠政策,上面也不可能把取消掉,目前的天

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