2)第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主_游戏开发设计师
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  化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式RPG已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的RPG已经逐渐成为了主流。

  但国内的RPG基本上还是受到日式RPG的影响更多一些,比如剑侠传。

  包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

  同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

  虽然对于一款RPG游戏,尤其是这种回合制线性的RPG最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。

  而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。

  “有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。

  游戏里面有很多优秀的内容,抛开UI跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。

  一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。

  算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。

  “是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。

  剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。

  而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。

  楚河点了点头,没有说话。

  超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了QTE系统的可互动CG过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

  “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。

  研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。

  “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点

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