1)第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)_游戏开发设计师
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  (突然想起来好久没求订阅了,现在我来求一波~)

  特意换了一身蓝黑色的西装,楚河笔直地站在舞台的正中央,淡淡的等过打在楚河的身旁。

  “首先感谢大家能够应邀参加,相信大家对于这一次的主题,早就已经清楚了,那么我也不多说了。”

  “是的,今天我们带来的是关于荒野大镖客的最新消息。”

  楚河看着台下的众人面带笑容的说道。

  伴随着楚河的话声落下,身后一直黑着的屏幕,突然浮现出底字。

  DeadMan'sHand(荒野大镖客)

  这是在E3上面仅仅透露了一个名字的画面,但这一次出现的是不同的东西了。

  血红色的背景,即将落下山谷的夕阳,以远景呈现出无数骑在马背上的牛仔,以及一个只有上半身带着一顶帽子,手持着左轮手枪的络腮胡男人。

  这是荒野大镖客的宣传画,当然游戏内容肯定是没有做的,但整个团队也不是吃素的,包括美术外包部门已经开始进行实地取景,编辑团队也已经通过翻越各种关于上世纪大西部的文献影像来创作原创的剧情了。

  同时除了宣传片之外,关于游戏的主要角色也已经确定下来了,就是这幅宣传画上的男人。

  即便是画大饼,那你也得画的像一点,透露出主要角色,这就是第一步了。

  “就如同我们在E3上的介绍一样,这将会是一款伟大的游戏,仅仅是初期我们就已经投入了超过一亿美元,并且项目上所有的员工已经超过500人了。”楚河手里面麦克风,放慢语速看着台下的一众记者说道。

  话音落下后,台下的一众媒体记者不由的一阵骚动,饶是通过业界的一些风声,他们推断出天河网络这一次会有大动作,但却没有想到天河网络的魄力竟然这么大。

  超过一亿美元的投资,超过500人的团队,这绝对是超级大的手笔了。

  尤其是来自华夏的叶青跟褚云两个人,更是无比的激动跟兴奋。

  毫无疑问是奔着3A游戏去的,这是没有任何悬念的一件事情。

  3A这个词汇从一开始的高大上,到后来的烂大街,看上去已经不是那么的神秘了。

  但,这两个词,对于华夏的游戏玩家们,以及游戏厂商们,却是近在咫尺却又远在天边。

  3A游戏是一个什么概念?

  BioWare曾在记者会上说过,所谓的3A游戏,就是不计成本到可以搞垮一个公司的程度来投入资金到一款游戏产品中去,且能够赚到很多很多的钱,卖出很多很多份,让公司的股价至少上升百分之15以上的游戏。

  至于后来BioWare的结果,大家也都已经看见了,因为大资本的投入结果项目失败,让公司进入了资产困难的阶段,最后直接被EA全资收购。

  而实际上EA一

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