1)第二百二十五章 波西亚时光_游戏开发设计师
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  关于跟吴自非他们所在山城的帕斯喵投资事项,进行的非常的顺利,毕竟起初本来就是对方主动找上天河网络的,而且楚河也没有想过来一些狮子大开口什么的。

  对方所拿出来的项目书,的确看起来非常的有意思,而且游戏的类型在国内也的确是一个空白,至少包括天河网络在内,楚河还没有见过国内有哪一个游戏厂商将那样的内容给处理好。

  对方在金陵停留了三天左右,联系上原本帕斯喵中的一些成员,都是进行了通知以及各种的手续交换,签订完合同之后,楚河也跟吴自非,以及即将被任命为帕斯喵新项目的徐值聊了不少。

  “模拟经营跟角色扮演的结合,的确是一个非常有趣的创意,而且国内也的确没有人去做这方面的游戏,不过我看很多的内容,主要还是针对于海外?”会议室里面,已经签订合同后,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策划书跟发展方略,还有帕斯喵所开发出的一个简短DEMO。

  “是的,我个人的话受到欧美方面的影响还是比较多的,而且考虑到受众方面,游戏主要的风格是以欧美式卡通为主,风格偏向暖。”吴自非点了点头说道:“其中牧场、工坊文化这些,都是更偏向于欧美一些,至于对国内玩家最大的妥协,应该就是加入‘新手指引’了。”

  说到这里吴自非有一些无奈,而楚河也是深有同感的点了点头。

  并不是说新手指引不同,只是不同地区玩家的不同而已,国内大多数的游戏都特别重视新手指引,恨不得能够手把手教你游戏中的每一步操作,而国外的游戏则是没有这样详细的新手指引。

  他们更倾向的是模糊化的新手指引,告诉你基本的操作,却又不会告诉你太多。

  就如同国内的游戏,当‘舔狗最后一无所有’这八个字分开排列出现在你面前的时候,国产游戏的新手指引会告诉你,这八个字可以排列成这样的一句话。

  而大部分国外游戏的新手指引,则是会告诉你这八个字分别该怎么读,然后告诉你他们是可以组成一句话的,但如何组成一句话则是要你自己去做。

  到并不是说那一种模式更好,而是单纯的国内玩家,以及国外玩家的大基数更喜欢哪一种而已,毕竟每个人的选择是不同的。

  但就调查的数据而言,相比较下喜欢自己去探索发现的欧美玩家在欧美地区占据绝大多数的比例,而喜欢详细新手指引的玩家在国内占据绝大多数。

  新手指引会成为一款游戏的加分点或扣分点,但如果仅凭借新手指引就来形容一款游戏的好坏,那基本上就是那种收钱的五毛了。

  “不过看起来,跟传统的模拟经营游戏,有一点不同。”楚河点头看着吴自非继续道。

  带着笑容,吴自非指了

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