2)第三百零五章 我们赚不了什么钱的_游戏开发设计师
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  了。

  “是的,一款ACT游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。

  “EA的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。

  楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,EA一直有代理发行我们游戏的优先权。”

  虽然跟EA合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择EA了。

  毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,EA自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择EA。

  毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟EA说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,EA绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。

  听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的IP,楚你们看起来非常有自信。”

  实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。

  不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。

  但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的theorld系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。

  “我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。

  “很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。

  楚河点点头,同时心里面也非常好奇,EA究竟会将这个游戏做成什么样子。

  毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是EA要做的事情。

  跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在E3开始前进行文字采访一下。

  国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为E3的官方合作游戏媒体来到了现场的。

  所以跟以往不同的是,这一次师出有名的情况,游戏星空跟玩家乐园的当家主编都是一同来到了E3的现场。

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