1)第三百一十五章 帅就完事了_游戏开发设计师
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  半年的时间,一个月发行一款游戏,这当然是不可能的事情,不过差不多的开发时间到时候扎堆发行到不是不可能。

  尚海龙祖办公大楼里面,楚河看着张克他们做的虐杀原形效果,摸了摸自己的下巴。

  怎么说呢?

  对比与一开始的效果,张克他们已经克制了很多,同时在剧情上面也没有过多的涉及到什么政治,而是从人性上面着手,当然在楚河看来也就那样,包括张克他们自己也清楚,跟原本的古剑奇侠相比,虐杀原形就不是在剧情上面吸引玩家的游戏。

  不过虽然没有在剧情上面下功夫,但整个剧情还是比较严谨的,同时包括支线剧情与主线剧情,以及游戏中的背景都有详细的介绍。

  “标准的爽一下就完了的游戏。”楚河给出了一个点评。

  听上去这个点评有一点批评的意思,但实际上这只是游戏的一种而已,包括很多的游戏实际上都是这样的一个模式。

  而且这也是最受玩家们欢迎的一种游戏模式了。

  说一些典型的话,包括无双系列差不多就是这个调调,你可能玩上个一两个小时,但却绝对不会如同玩荒野大镖客一样,将数个小时,甚至一整天都花费在上面。

  这种游戏会让玩家初上手感觉爽翻天了,但一阵后就腻歪了,而腻歪后在过一段时间,又会不由自主的想爽一下。

  感觉的话,差不多就跟男人看片一样,大多数找片看片的男人都是想要手冲,而手冲之后即便这个片子的女主在漂亮,姿势在经典,也会将这个片子仍在硬盘里面,只有在有冲动的时候才拿出来。

  冲前如魔,冲后如佛,差不多说得就是这种情况了。

  在之前关于英雄联盟的游戏风格上面,楚河就跟程宇提到过了,整体的风格采用漫画式的风格,同时对于技能跟视觉效果的风格要求也是非常的简单。

  一个字帅就完事了。

  对于玩家而言,强是一个版本的事情,帅才是一辈子的事情。

  就拿天河网络旗下的DNF统计得出的数据就能够看得出了。

  游戏中的神枪手、鬼剑士这两个职业,占据了游戏全部角色的三分之二,尤其是过节的时装,鬼剑士可以说是卖的最好的。

  就如同是DOTA里面的英雄,为什么影魔、祈求者跟屠夫这三个英雄在玩家心目中的地位居高不下?

  简单就是帅,跟好玩,一个在游戏里面威风凛凛,一个在游戏里妥妥的高富帅,就算这两个英雄在版本里面不是很适合,但还是会有一堆的玩家去玩着两个英雄的。

  当然屠夫只是因为好玩而已,他跟帅一点搭不上关系的。

  显然张克,以及原来从事也有行业的钱彬,对于这一点深有体会。

  呈现在楚河的演示DEMO中,虐杀原形将帅跟装逼这两个元素,简直是发挥到了极点

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