1)第三百一十七章 大树底下好乘凉_游戏开发设计师
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  如果说国内的游戏热潮在四月与五月是属于荒野大镖客,那在六月就是魔兽世界了。

  尽管引入国内的魔兽世界,被动了几下刀子,才顺利的通过审核跟国内的玩家见面,但辽阔的艾泽拉斯大陆,仍然让所有MMORPG爱好者们为之着迷。

  当然更有趣的并不单单是游戏本身,阵营、公会包括副本,种种游戏内容,将团队的概念强化到了极点。

  以往的游戏对于职业其实没有那么多限制的,包括在DNF里面虽然也有大型副本的情况,但大多数也都是随便组。

  除非是那个版本的下水道职业。

  即便是一群输出,只要把握好节奏跟BOSS的技能,依然可以很轻松的通关。

  但是在魔兽世界里面,则是将传统的战法牧完全给发挥出来了。

  社交这是魔兽世界十分重要的一环,或者应该说是所有MMORPG都最为重要的一环。

  在所有人惊讶的目光中,网亿魔兽世界的官方网站发布最新的公告,最高日活跃突破300万人,最高同时在线也达到了100万人次。

  要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高?

  毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。

  其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。

  …………

  “平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣?抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟DOTA以及如梦三国一样的类DOTA游戏,有什么吸引玩家的地方么?”

  天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。

  “DOTA走的是竞技路线,百花齐放,超过90%的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的GANK,这些是建立在DOTA拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟DOTA一样。”

  楚河看着程宇开口说道。

  “娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。

  在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。

  玩家为什么喜欢玩游戏?

  为的不就是娱乐么?

  玩家为什么喜欢竞技游戏?

  因为竞技游戏=双方平等=公平。

  竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。

  比

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