1)第三百六十九章 挖空EA?_游戏开发设计师
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  红木城的EA总部里面,看着一大堆的文件,包括来自董事会的质问,查尔斯脑袋都有一点疼了,一群该死的家伙。

  星战2里面的内购方案,他一开始就是保持反对态度的,结果推出的时候不考虑到后果,现在开分锅大会,更关键的是星战部门的公关团队是智障么?

  这个时候还开新闻发布会,然后说出这样的话,妄图给自己洗白?

  想到前不久星战部门的公关团队,召开的一场发布会,查尔斯整个人都感觉到了绝望。

  按照他的想法,这个时候表现出良好的错误态度,然后立刻修正关于星战2里面的内购内容,或许还为时不晚。

  然后不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这种关键的时候星战2公关部的主负责人,公开表示EA并非贪婪的野兽,只是当前行业要求的自然过程。

  原话是这样的,在发布会上,他说:

  “在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”

  然后他充分的讲述了一下关于星战2里面的交易系统究竟是为了什么。

  然后……?

  没有然后了,根据公司内部的消息,在当天他的推特下面就受到了数条死亡威胁,甚至有极端的粉丝向星战部门寄出了一封有子弹的信函。

  这个视频被无数游戏媒体转载发到网上后,毫无疑问被玩家给喷成了狗,在之后借着人人都在喷星战2,以及EA的时候,楚河立刻做出了一个决定。

  一边挥舞着锄头从EA的原星战部门,也就是斯德摩尔分部的DICE里面挖人,其中有超过30名员工,已经跟天河网络秘密签订协议,并且向EA方面递交辞呈了,剩下来还有十几人则是劳动合同即将到期,到时候会离开EA直接投奔到天河网络的美国分部去。

  然后在一边挥舞着锄头挖人的同时,楚河还借着星战2倍骂的风波,用来宣传刚刚发行不就的英雄联盟。

  至于宣传的手段,就是简简单单的通过说明两款游戏的内购不同。

  比如英雄联盟作为一款免费网游,游戏中所有英雄都可以免费使用,甚至还有每周任务免费获得箱子开启皮肤,而星战2作为一款买断制游戏,高达80美元买断后,还要为解锁游戏里面的内容花费大量的时间,或者支付大量的美刀。

  不得不说这种宣传手段是挺低级的,已经是被大大小小的游戏厂商全部给用烂了的手段了,但是你却不得不承认,至少这样的手段还真的是挺有效的。

  尤其是在现在这样两款游戏有一个鲜明对比的情况下,效果就更加的明显了,即便这两款游戏并不是同一类型的。

  进行准确的宣传定位后,仅仅用了一周的

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