2)第三百九十五章 不会赚钱?_游戏开发设计师
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  十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。

  除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的TGA基本上都是陪跑的。

  跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了RPG游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。

  伴随着‘撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地;何谓难,何谓苦,抛向大海百川’的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个ING满分十分中的一个名额。

  跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。

  再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟EA的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。

  此前唯一一个有竞争能力的死亡搁浅,在发售前的一个月小岛秀夫再次在推特以及官网上宣布,他们‘又又又’跳票了。

  不过这也不是什么大新闻了,从发售至今死亡搁浅就一直在搁浅中了。

  虽然从游戏开发的时间来看两年的时间并不怎么长,不过耐不住小岛秀夫天天刷存在感啊。

  天天东一个死亡搁浅的消息,西一个大家放心我们正在做了。

  当然跟小岛秀夫这个操作一样的,楚河自己也学了一手,天天在社交平台,比如推特跟微博上面发售关于天河网络旗下游戏的最新内容跟进度。

  “拿不拿TGA的奖项对于天河网络而言,没有多大的影响了。”查尔斯叹了口气摇了摇头说道。

  E3,科隆,东京电玩,这些世界级别的游戏展会,如索尼、EA还有暴雪跟育碧等知名的世界一线厂商前去,并不是他们的影响力足够高。

  实际上离开了这些展会平台,他们都不缺少关注度,相反如果没有这些一线游戏厂商,那E3跟科隆等游戏展会自己反而会变得非常的尴尬。

  比如前不久举办的天河网络嘉年华,就可以看得出如今天河网络的影响力了。

  全球范围内,无数的玩家都是天河网络的忠实粉丝。

  如今光是天河网络这四个字,差不多就跟吃了面子果实一样,大部分玩家都会给一个面子,相信旗下出品的游戏是好玩的游戏。

  更何况英雄联盟如今已经正式抢占了全球大部分同类型的游戏市场了,到底好不好玩,EA内部的大数据,以及玩家的讨论,跟如今霸占着titch观看榜单第一的数据,都能够证明这究竟是一款怎样的游戏。

  “天河网络真是不会赚钱啊,旗下这

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