1)第四百零二章 不放在眼里_游戏开发设计师
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  虽然暴雪经常有点想不通的操作,但本身的实力不得不说还是非常强劲的,在确定了关于暴雪DOTA的项目之后,很快就已经秘密成立了工作小组,然后进行开发任务了。

  而且整个公司内部,将这一款游戏的开发优先级放到了仅次于魔兽世界之下的位置,尽量要在最快的时间推出这一款游戏。

  游戏刚刚立项并且开始开发,暴雪就已经在官方网站宣布正在开发一款同类型的游戏,并且命名为《暴雪DOTA》。

  这个消息一经发出瞬间引爆了所有人的目光,无数的游戏媒体记者想要拿到一手信息,而普通的玩家则是捧着瓜兴奋的看着戏。

  这是要肛正面了啊!天河网络这里刚刚公布原版DOTA人马icefrog加入天河网络,将要开发原汁原味的DOTA2,然后暴雪这边就宣布他们也正在开发暴雪DOTA。

  再加上这两天两家公司的版权之争,这不是要打正面么?

  刚刚抵达了法国QD工作室的楚河,听到了这个消息后并没有保持太多的惊讶。

  办公室里面看着面无表情的楚河,已经是QD工作室主要负责人的凯奇好奇。

  毕竟暴雪方面发布关于暴雪DOTA的消息,可以说是来势汹汹,虽然最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。

  而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借IP热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。

  “没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。

  看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。

  按照暴雪提供的暴雪DOTA玩法有趣么?

  看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。

  同时引入了BUFF跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。

  跟英雄联盟,DOTA里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪DOTA或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。

  个人英雄主义在暴雪DOTA里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。

  “怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。

  “英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少DOTA玩法的,在DOTA繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪DOTA则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款

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