1)第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?_游戏开发设计师
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  国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪DOTA的开放,无数玩家开始热议了起来。

  “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!”

  “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!”

  “女王无敌!”

  “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。”

  对于一些第一次接触,跟玩DOTA或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪DOTA这款游戏还真挺有趣的。

  上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1V1的情况下是不可能死的。

  有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人GANK埋伏的情况下。

  而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。

  节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及DOTA对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪DOTA里面大家的目标都是非常的明确,就是干。

  争夺野外的资源BUFF,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。

  跟DOTA还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪DOTA的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。

  当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。

  除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。

  再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。

  同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后数据同时在线最高人数则是突破了350万,总玩家活跃数也达到了2500万。

  玩家间的好评,数字的上涨,这是要火啊!

  暴雪总部看着数据报告的麦凯笑得很开心,这个数据按照以往的游戏经验来看的话,没理由不会火啊。

  虽然游戏盈利方面,还没有看得出多少动静,但游戏火了还怕担心没钱赚?

  业内的其他厂商虽然没有跟暴雪一样能够得到详细的后台数据,但从第三方的统计数据调查基本上也能够看出一些端倪。

  难道说暴雪DOTA真的火了?

  这就是未来这一类型游戏的趋势?

  无数厂商心中暗道。

  不过跟普通的厂商相比,一些体验了几天暴雪DOTA的游戏玩家则是有不一样的感觉了。

  华夏NGN电竞俱乐部里面,原先DOTA顶

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