1)第四百三十六章 尴尬的境地_游戏开发设计师
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  “楚总,好久不见了。”

  在楚河顺手从桌子上拿了一块榴莲酥放到嘴里面的时候,一个人走到楚河的身旁笑着说道。

  正式网元的孟宪生,对于网元方面的游戏开发跟相关的运营内容等方面,孟宪生并没有操手太多,但也不代表他真的一点点都不关注。

  而且跟国内大部分游戏投资者不一样的是孟宪生对于旗下网元的游戏,并不单纯的看重盈利。

  否则的话,进军手游领域是最好的一个选择。

  虽然说手游领域如今已经有一种畸形的市场了,但你不可否认这是一个很大的市场。

  想要在这一片大的市场中杀出来,一般具备了三个因素,第一你的游戏的确有特点有可玩性,这一点非常困难,一般走这条路的通常是小型的独立制作团队,或者没有多少钱的公司。

  第二则是蹭热点,赚短线,什么东西火你就推出什么,赚一段时间的快钱,普通的玩家以为作游戏很困难,的确做游戏真的很困难,但这不代表捞快钱的手游。

  国内的一些游戏厂商,24小时轮替加班的情况下,甚至包括考虑到测试、质监在内,他们仅仅使用一周的时间就能够将一款游戏给你弄出来。

  当然弄出来归弄出来,拿版号过审这才是最重要的问题。

  至于第三点的话,那就是更简单的了,堂堂正正的资本碾压,毕竟大多数手游玩家都是快餐型的玩家,宣传做到位,游戏别太差,基本立于不败之地,当然前提是策划跟吃相别真的难看到极点。

  如果孟宪生单纯想要通过游戏赚钱的话,根本不用把上千万,几千万的投资扔到单机这个泥潭里面,凭借网元本身的资本力量,想要做手游来赚钱盈利,参考市面上成功的氪金手游,这对于他们来说并不困难。

  “孟总好久不见了。”楚河轻轻点点头,笑了笑顺带着从旁边撕开一张湿巾将手擦干净跟孟宪生握手。

  孟宪生不是游戏人,甚至对于怎么做游戏都是一窍不通,不过相比于其他的投资者跟大老板而言,孟宪生倒是有一点比较好。

  那就是敢放权给手下的人,不会出手干预下面公司的方案。

  “天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。

  “网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。

  网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。

  仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。

  无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的

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