1)第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬_游戏开发设计师
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  提到独立游戏,给人们的第一个印象。

  从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。

  从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。

  能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

  几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。

  比如在其中有一款游戏,在一个演示de跟GDD里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。

  然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

  比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

  哇,好酷啊!

  光从GDD中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。

  然后这一份右键果断被删除掉了。

  审核人员不知道写出这一份GDD的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。

  如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。

  这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!

  首先就是关于游戏中的AI技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的BUG那绝对是恐怖的。

  ……

  红木城EA的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

  在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下EA的总部。

  同时也见到了EA方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

  就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。

  当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间EA的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给EA续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,EA也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。

  毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把EA搞的有一点伤了。

  “死亡空间的IP到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑

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