1)第五百零九章 好的机会_游戏开发设计师
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  首周的销量出来之后,国内游戏界中的众人,可以说完全被惊到了。

  上线日的当天一百万的销量并不出乎意料,毕竟天河网络的名气就值这个销量了,但是后续的销量增长真的有点搞不懂了。

  一款容易被视频云通关的游戏,虽然加入了大地图的互动模式,大大提高了可玩度,但总的来说这还是一款‘看剧情’的游戏啊。

  没有如同最后生还者里一样的经营家园系统,没有荒野大镖客里面一样各种小游戏以及突发事件,也没有各种支线的剧情。

  但偏偏销量丝毫没有疲软,仅仅依靠国内的市场冲到了首周200万的销量,而且游戏的价格也并不便宜149元的价格,比起3A级别的游戏虽然便宜了一半,但就国内的市场而言并不便宜了。

  再加上天河网络以往的游戏,都是以3A价格出售的,那是因为大家都清楚,天河网络的3A级游戏,除了游戏本体素质十分的出色,包括后续的线上多人模式,以及运营做的都是非常好的。

  跟大部分一时热度的3A游戏,即便推出了多人模式,很快也会因为热度消失,没有好的内容更新跟运营不佳,导致成鬼服。

  天河网络旗下的游戏,多人模式很少会出现变成鬼服的情况,即便主要的热度跟风党放下,还是会有不少喜欢的玩家一直在游戏里面玩耍。

  就如同是EVE以及星际战甲这两款游戏一样,全球同时在线人数并不是很高,但就是能够保持很旺盛的生命力。

  甚至国内很多的玩家购买天河网络的游戏,并不是单单为了单机部分而买的,更多的是为了游戏里面的多人模式而买的。

  可这款抗战题材的潜伏,此前官方面对玩家们的疑问,已经很明确的表示了,这一款游戏并不会推出多人模式,但就这样还是卖出了超过两百万份,这就让人有点意外了。

  某个业界小讨论群里面,一群混迹游戏圈的人讨论着。

  ‘卧槽,潜伏这款游戏销量竟然也能破200万,这有点恐怖了啊!感觉是个游戏挂上天河网络的名字,就能够大赚特赚啊!’

  ‘国内单机市场有那么好么?一个交互式电影游戏能够光靠国内市场卖出200万份?’

  ‘不服也不行,剧情的确不错,虽然感觉有部分地方踩线,但整个故事的三观还是正的,而且结局也符合上头的意思,虽然感觉很多地方可以延伸出一些黑暗的剧情跟想法,但天河网络并没有去做。’

  ‘废话,天河网络当然不可能去做,但关键是没想到抗战类型的题材竟然能够有这么大的吸引力。’

  ‘玛德,都怪天河网络,没事做搞这种游戏,真实脑袋被驴子踢了,好好做3A赚大钱,营销IP不好么?非要特么尝试这种另类的游戏,还特么的搞火了,这不是害人

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