1)第五百二十七章 MOD社区的措施_游戏开发设计师
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  类似TEU峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。

  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的MDO社区的架设。

  跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在TEU上的MOD产品。

  这毫无疑问是一个极具成本的事情。

  早期的V社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的MOD,最为主要的力量就是俗称的18X了。

  后来显然V社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

  他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

  毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

  这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点MOD就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

  简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

  但想让TEU全部负责MOD内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。

  一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

  TEU平台需要参与MOD内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

  至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的MOD审核,这一点TEU内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。

  还是简单的两个字,利益。

  TEU内部有一个关于推行MOD的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了MOD社区后,按照MOD的订阅跟数量以及游戏本身对于MOD的支持程度,确定是否开放专门的MOD社区。

  同时开放了MOD社区的游戏,减少3%的抽成,跟EPIC平台的12%的抽成保持一致。

  3%的收成,已经算是不小的一个数字了。

  虽然楚河也挺想让TEU直接进行审核所有游戏的MOD社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。

  否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的MOD,还是能够通过软件将其筛下的。

  “索尼

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