1)第九十九章 手游中的氪金上限与下限_游戏开发设计师
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  十分钟后,陆贺州慢慢放下了自己的手机,不是琢磨透了,而是因为他真的玩不下去啊!

  平心而论,游戏的ui界面,还有里面的立绘,以及旁白配音,这一款游戏都可以说是卡牌游戏中的精品了。

  开发过多款卡牌,并且流水一直名列前茅的陆贺州不得不承认,如果只是以游戏的立绘、配乐,声优来评价的话,恋与制作人这款游戏可以说是目前市场上顶尖的了。

  背景的轻音乐非常的好听,或者说是契合游戏的氛围。

  可游戏的质量好归质量好,卡牌游戏的卖点跟可玩点却根本不是在这上面。

  身为见多识广的游戏主策划,陆贺州玩过最好玩的游戏,也玩过最垃圾的游戏。

  可是他从来都没有玩过这样少女心,或者是玛丽苏的游戏。

  这里面的剧情在他看来实在是太扯了啊!

  女主角作为快要破产的影视公司的电视节目制作人,然后就去邀请大明星被经纪人拒绝,结果去超市里面买薯片还正好跟大明星拿上了同一包薯片,然后因为一包薯片的故事,后面又出现了霸道总裁跟会飞的帅哥?

  太扯了啊!这样的剧情玩家真的会喜欢么?

  陆贺州摇摇头,说实在的他真的是难以想象。

  叹了口气,看着放在旁边的手机。

  他自己是没有心情玩了。

  “都试玩一下这款手游,明天的时候把个人感受报告给我。”想了想,陆贺州在工作群里面下了一个命令。

  自己虽然玩不下去,不还有手下的员工么?

  至于他们玩不玩的下去,那就不是自己要关注的问题了。

  谁让自己是大佬呢。

  下了死命令之后的陆贺州,看着手机上恋与制作人的图表,过了良久不由得叹了口气,然后重新抓起手机,点了上去。

  还是继续深入的玩玩吧,至少要把这游戏的赢利点,以及可玩处找出来,大不了遇到剧情就直接跳过算了。

  虽然因为游戏的剧情缘故,他碰都不想碰,而且也让其他人去分析了。

  但对于游戏中设定的见解这种东西,还是自己亲自体验一下才有个底。

  临下班前,将手中的手机放下,陆贺州在电脑上面打开的文本里面写着。

  “花费大量的时间,完成日常的任务,可以积累游戏中的金钱进行抽卡,同时有保底的设定。但游戏的平衡性完成的不错,推动剧情不是一味的充卡,围绕卡牌关键但却数值上却又放松,而且游戏也没有社交元素,几乎就相当于单机了,这样怎么从玩家口袋里面掏钱?”

  看着自己总结的游戏特性,陆贺州有一点看不懂这个游戏了。

  跟自己想的一样,跟主角的羁绊关系是影响推进剧情的主要,而各式各样的卡牌也是影响玩家提高主角羁绊关系的主要。

  按照一般的卡牌游戏,一定会在一段时间,这种羁绊关系达到了

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