2)第五十五章 做了就亏本_科技崛起从被辞退开始
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  基本的利益。

  相较于国内如此优惠吸引饶价格,国外的定价却是和主流游戏的定价差不多。

  虽然和国内的产品的定价都是“29”这个数字,但是两者却采用了不同的货币单位,这也使得两者之间的价格差距逐步的拉大。

  29漂亮国币,这个价格和主流的单机游戏的价格相差不大。

  国内的销售主要以官网销售为准,通过登录万象聊的账号进行官网消费购买游戏的验证码,通过验证码来进行正版游戏的消费。

  而产品的国外销售方式采用的是平台的销售方式,这一次的产品的销售直接登录了全球最大的单机游戏销售平台,St平台。

  按照平台的规则,每当一款游戏产品销售之后需要支付平台20%的分成,而万象科技则是获得剩余的80%。

  九月十五号的中午,万象科技也正式的开始进行魔兽争霸这款单机游戏的销售和广告推广。

  国内的用户也首次知道了,万象科技竟然做出了一款单机游戏。

  作为国内最为知名的网游公司,万象科技基本上已经站在了国内网游市场的尖端。

  只不过让许多游戏玩的,有些错愕的是万象科技这家专门做网游的公司竟然推出了一款单机游戏。

  做网游的不一定会做单机游戏,而做单机游戏的也不一定能够做好网游。

  网游,影响游戏火爆的因素非常的多,比如游戏的玩法,游戏的社交属性,以及游戏内部的运营方式。

  但是单机游戏能够火爆的前提只有一个,那就是单机游戏的质量。

  同时万象科技那29块钱的游戏定价,也成为了部分玩家想要连续体验游戏的拦路虎。

  毕竟在游戏玩家之中,绝大多数的玩家还是愿意做一个白嫖党。

  而另外的一部分玩家在不确定游戏的质量的前提之下,也不敢贸然的去花钱体验游戏。

  毕竟29元,放在这个肉包子都是5毛钱一个的时代,都能够充当差不多将近十多的早餐钱了。

  而万象科技的内部也时刻的关注着魔兽争霸这款游戏的订单量。

  虽然魔兽争霸这款游戏的立项时间只有差不多四个月,但是公司在这款游戏上面所花费的时间精力和成本都远远的超出了某些网游。

  首先就是动画方面的成本,这一次动画方面的成本基本上都要达到一亿元。

  再加上公司的人工,460公司专门为这款游戏所做的加密组件费用,这款游戏的制作成本已经破亿。

  按照现在公司对于这款游戏定价来,就算是卖出去几百万验证码,也无法完全的弥补公司对于这款游戏的支出。

  作为公司的董事长徐聪同样明白公司这款游戏做出来很难靠销售游戏收回成本。

  在原有位面的时空之中,大多数顶尖的单机游戏公司在推出隶机游戏之后,很难靠卖游戏完全的回本。

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