游戏里势力格局直接影响现实的桥段,当时只觉得太离谱太夸张太扯淡了。
一个虚拟世界里的打打杀杀。
所有的东西,不过是一些数据和代码,怎么可能与现实深度挂钩?
现在看来倒也未必!
不管怎么样,周正明的一番话,给大家吃了颗定心丸。
这些话今晚在互联网传播开来以后,估计会在主流媒体和社交平台引起激烈讨论,一定会有更多大财团、大势力、大企业注意到这个游戏并全力投入进来。
这会引起更大的竞争。
而更大的竞争会带来更高的繁荣度。
诡三国与衍生的商业价值将前所未有。
当然与此同时肯定也会掀起大量口诛笔伐。
无数传统家长、教育界人士、公共知识分子等必会因此上纲上线大肆抨击和批评。
周正明在台上看到各位天灾军成员的表情,他就知道这场会的部分意义已经达成,无论今晚之后会引起怎样的舆论风暴,但至少有国家层面作为背书会有更多人才资本愿意投入到这个游戏来。
也许。
现阶段有人不理解。
可用不了一年的时间。
大家就会明白今天这番话的意义与重要性!
周正明就是在给大家打气,给所有在玩诡三国的玩家正名,以此在不戳破真相的情况之下,让更多人更加重视这个游戏并加大投入,从而推动诡三国的进一步普及。
讲话完毕之后。
现场想起了热烈的掌声,
有人提出问题:“周司长,我们想知道,诡三国这款游戏到底是怎么制作出来的,您能向我们介绍一下幕后团队来历以及运用到的前沿技术吗?”
这话一出。
现场其他人都安静了下来。
因为这也是大家非常感兴趣的。
周正明心中腹诽,如果人类真能制作出这样的游戏,恐怕就算不原地封神也已经机械飞升了吧?这个问题根本不可能有答案,不过出现这个问题本身,倒是在他的意料之中。
“非常抱歉,关于这个问题的答案,我们暂时还无法公布!”
周正明故作神秘道:“诡三国涉及到最高级别的机密,我也不知道其中全部的秘密,即使知道的部分目前也是不能透露的。”
“懂!”
“这叫技术封锁!”
“万一被老外学去了怎么办?”
“以后这种问题还是不要问了!”
“……”
玩家们并没有在这方面刨根问底、反而是非常体谅周正明的难处。
不过很快又有人提出新的问题。
比如游戏里的npc是否有真的智能。
又比如游戏里的进程与事件是不是策划在幕后安排的。
还有人直接询问设定剧情的问题,或游戏名额发放数量的问题。
周正明回答道:“诡三国与大家过去接触过的游戏有本质上不同,这并不是一个提前设定好的程序化游戏,而是一个自我生成式的开放型世界。”
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