2)第一百四十一章 战斗复盘_精灵之黄金牧场
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  根本扛不住一回合,也就没有后面那么费事了。

  电气场地和打雷这一套技能组合效果让鹿良非常满意,而既然电蜘蛛对打雷技能的偏好,随着这熟练度已经达到了精通的顶点,也是时候让电蜘蛛继续开发打雷的衍生变化了。

  正常打雷这一技能是单一的落雷轰击,分散后威力和命中都成了问题,但是有了电气场地的威力和制导加成之后,就能弥补这方面的缺陷,而且本身打雷就是高威力的技能,即使面对群攻而分散了攻击,无差别的点对点雷劈,不死也基本残了,想想也是挺带感的。

  (参考艾尼路的万雷……)

  至于小沼,第二局的战斗对上钻角犀兽,功劳大部分还是电蜘蛛的,小沼也就是借助属性的优势,进行了最后的收割。

  第三局,对方显然也是压箱底的套路了,利用梦歌仙人掌的优势,在措不及防的情况下,拉入了自己的节奏。

  鹿良的应对策略也没有错,天气对天气也破坏了对方的套路,如果不是小沼的4倍弱点,也不至于陷入这么被动的局面。

  不过归根到底还是鹿良自己的问题,挖洞中断了对方的进攻节奏之后,对方很明显没有合适的手段来限制躲入地下的小沼,要知道小沼可是有一手冰冻拳的绝招,利用挖洞的灵活性,只要一找到机会,有可能一波带走对方。

  但是鹿良的性格还是有点保守,为了避免让小沼受伤,选择了更稳妥的方式,让比雕替换出场,从结果来看,这样选择问题也不大。

  对方显然预判错误了,或者说经验不足,梦歌仙人掌确实速度方面不太突出,也适合稳扎稳打的战斗模式,所以不管是扎根还是撒菱都是合适的对局策略。

  但是,战斗的过程瞬间万变!

  扎根这技能回血量比很多技能的恢复效果好很多,就在于固定到比较深的区域,吸收的能量多,自然效果也好,还能抵御强制替换精灵的招式,比如吹飞,吼叫等。

  但这技能有优点,缺点也是非常明显,就是撤回也需要花费功夫,在对方的面前堂而皇之地扎根回血,别人肯定第一时间就是破坏。

  正常来说,大家都太熟悉比雕这一种精灵了,偏向物攻输出的比雕,能主动领悟的大招却是特攻系的暴风,虽然也能通过特殊途径来学会勇鸟猛攻,但毕竟太少了,而且学会的难度也是非常大,能见到的几率太小了。

  可能性也是这个因素,对方错估了比雕的实力,没想到鹿良的比雕能开挂,自创加组合技能这门槛有那么容易,那早就泛滥了。

  对方本以为自己能抗下输出,还能以伤换伤,自己凭借着扎根回血也能续航,可人算不如天算,比雕玩了这么一手大招,对方临时想调整策略已经来不及了,只能硬碰硬抗下了。

  结果被人一击KO,3:0拿下了比赛。

  这一场的战斗虽然有点波澜,多多少少也能涨点经验,但说实话强度不够,特别是对小沼和比雕的锻炼强度肯定是不够的,这次鹿良过来,主要目的还是在于提升实力,也只能期待后面的战斗能带来更大的压力了。

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