3)第47章 战术理念的差异_魔王城玩家
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  自然也会有第二第三幕,弄不好下次就是吸血鬼家族大举进攻喽,哎,想想就期待呢。】

  【皮皮猪:老子现在成讨厌自己的ID了,不过我现在就在想,万一战争失败了,无冬城会不会被灭,灭亡了之后我们又该何去何从?】

  【白猫上校:据我猜测,目前应该不存在被灭的可能,大家想想,老禄身上可是背着魔王之子的名头,已故魔王怎么也能有些忠心的部下吧,就像那些个YY小说中描述的那样,待在暗处保护,制衡那些强敌使其不能出手什么的...】

  【小脑斧:哇瑟,白猫你好懂哦,明天出本书得了,我一定全部订阅,花多少钱都没关系。】

  【嘲讽鱼的猫:还写书?扑街扑死你!】

  无聊瞎扯,寻求对线的玩家不少,认真讨论问题的同样很多,只是大家言语间,都不免提到接下来的战斗,已经完成主线任务后的奖励。

  战斗方面没什么好说的,最后埋伏敌人一手,然后众人并肩子上顺便欣赏NPC虐敌的场景即可。

  完成任务获得的奖励,才是目前玩家最期待的东西。

  时至今日,玩家的平均等级逐渐接近了20级,即便先前超过一半的玩家都迎来了一次死亡,不过用不了多久终究会重新追赶上来。

  原本大家还在为突破角色的材料发愁,结果主线任务一出,许多人当场就松了口气,尤其是那些没有什么经济实力的玩家,更是在为此欢呼。

  除此之外,竞技场的开放,着实得到了许多PK爱好者的赞扬。

  要知道,死亡一次扣除20%经验的惩罚不可谓不严重,哪怕多么喜欢PK的玩家,也不免犹豫短暂的快乐是否值得付出几小时甚至几天的努力。

  现在好了,只要竞技场开放,玩家就能一头扎进去享受厮杀带来的快乐,而且随着战斗经验的不断积累,玩家的实力势必会不断提高,不论从哪方面来讲,对于无冬城都是只有好处没有坏处。

  尤其是竞技场在论坛上公布了奖励列表,更是瞬间引起了无数玩家的热烈讨论。

  突破材料、武器矿石什么的都不重要,真正让玩家兴奋的还是竞技场积分兑换命魂碎片的奖励,虽然兑换比例高得有些离谱,但其中给出的诱人奖励还是让玩家有些移不开目光。

  更加重要的是,里面能够兑换的命魂,完全与魂池列表之中的不同,从名字上来看,大多都跟恶魔种族相关。

  什么劣魔、魅魔、地狱犬等等,甚至高等级炎魔里面都有,只是需要的积分太过庞大,短时间内玩家想都别想了。

  恶魔族的兑换列表一出,无疑更加刺激了玩家想要获取的念头,不少人表示只要竞技场开放,自己睡都要睡在里面。

  相比起竞技场的关注,功勋值里面的东西相对就逊色了不少,有些高等级的命魂奖励一看就是用来撑门面的货色,哪怕某个玩家独自灭了野猪人大军,所得战功距离兑换都要相差甚远。

  典型的看看就行,想就别想了,不过抛去命魂不提,其他物品倒是对玩家变强有着不小的帮助,倒也不算浪费了好不容易得到的功勋值。

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