1)第577章、熊T流弊,一坦到底_重生之再战魔兽世界
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  第578章熊T流弊,一坦到底

  帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能最少,打法最为简单的boss。

  帕奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。

  为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?

  在没有“帕奇维克陪你玩”插件时候,打它是各种死人。

  原因很简单,真正的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。

  没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠猜。

  于是,关于仇恨打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服谁。

  有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。

  有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。

  当2-4名仇恨的MT血量比2-4名仇恨的dps血少时候,帕奇维克自然就会打这名近战dps。

  所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。

  然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。

  既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你。

  “前世06年的插件没仇恨列表,这一世的有啊。”

  李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。

  其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者,李天泽自然知晓。

  在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。

  李天泽道:“这个boss,就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每秒打击一次。”

  反正08年的帕奇维克,就是这个机制,至于06年的是不是,得问玻璃渣。

  原始的06年帕奇维克,在没有仇恨统计的时候,仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法,还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同,真是打近战范围内,血量最高的全部人。

  (至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过,怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。)

  “就一个技能?”铁峰有点傻眼。

  李

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