2)第45章 阵营与竞争(求推荐收藏)_巅峰玩家
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  但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。”

  “你能招几个兵?”

  “两个啊,不都是2个么。”

  “哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。”

  “师傅你又刺激我。”

  “没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。”

  “怎么不简单了?”

  “你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?”

  “哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?”

  “我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。”

  “可师傅你干嘛要这样做?”

  “笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”

  “师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。”

  “蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?”

  “额,好像是高水平的看帖子的人多。”

  “如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。”

  “额,会。可高手还是太多了啊。”

  “不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。

  朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的

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