2)第454章 血脉复苏阶段1_巅峰玩家
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  了,明天周日过完就又有18个小时了。

  3-6关的总时限才1个小时,7、8两关打起来也不慢,他刚才带的第二组,打通6-8关一共才花了53分钟,以这个效率推算,云枭寒明天一天是怎么也用不掉这剩下的5个多小时了。目前看来每周18个小时的【副本掉落免限】时间已经足够用了,并不需要再研究这个公会技能了。

  接下来就没事可做了,云枭寒便下线休息去了。

  1月25日0:10,云枭寒上线开始练级。

  他快要升级了,就把魔兽空间留到后面打。

  2个小时后,云枭寒升到39级。刚一升级,云枭寒就收到了一条系统提示:“玩家的血脉力量开始复苏,你饥渴的寻求着杀戮能量,玩家在血脉复苏阶段击杀怪物只能获得正常经验的1/3。

  越强大的怪物提供的杀戮能量的品质越高,当玩家完成血脉复苏阶段(39升40级)之后,玩家就可以选择血脉觉醒任务完成,可选择的血脉觉醒任务的多少和品质和玩家在此血脉复苏阶段吸取的杀戮能量相关。

  击杀副本或战场这类独立空间的敌人无法获得杀戮能量,但魔兽空间不在此列,在魔兽空间中击杀魔兽和玩家仍可获得杀戮能量。

  在血脉复苏阶段击杀非本阵营玩家或敌对阵营NPC可以获得杀戮能量和经验,玩家如不在前线,在此阶段内玩家可以免费使用传送门传送到前线玩家主城,但非前线玩家主城仍然收费。

  凡是能获取杀戮能量的目标,血脉复苏中的玩家均不能从该类目标处获得物品掉落,如目标的战利品掉落方式为直接入包,那么队友仍可获得掉落,但根据玩家的战斗贡献,掉落数量和品质会受到一定的负面影响,战斗贡献越高,负面影响就越大。

  另外其它玩家的辅助会在一定程度上降低杀戮能量的品质,辅助的人越多,玩家自身的贡献越小,杀戮能量的品质降低的就越多。无论组队、不组队玩家都会受到负面影响。

  任务获得的经验仍可以全额获得,但请处于血脉复苏阶段的玩家慎重选择任务完成。

  另外请玩家注意:血脉复苏阶段中的玩家在二八阶段仍可以获得全额经验和掉落,三八阶段则和正常情况一样。

  玩家在血脉复苏阶段可以在常规区域击杀非本阵营PVE玩家(包括中立阵营和同盟阵营),PK前不需要将PVE玩家添加到‘强行PK名单’中,目标也没有15秒的保护期,也不会积累PK值,也就是红名。但击杀PVE玩家无法获得经验和杀戮能量。

  击杀同一个目标所获取的的杀戮能量和经验将会迅速递减,直到完全无法获得,且击杀目标如果消极抵抗则无法获得经验和杀戮能量(不逃或故意送死,操作效率和有效性远低于日常水平等情况则被视作消极抵抗)。

  处于血脉复苏阶段的玩家相当于红名,会遭到中立阵营和同盟阵营NPC的主动攻击,同时所有非本阵营玩家都可以对其发起攻击。游戏ID为极为醒目的红色,且ID无法隐藏,受害人被杀死后可以在战斗信息中看到自己是被谁击杀的。

  不同于红名玩家的地方是血脉复苏阶段的玩家在死亡时不损失经验和杀戮能量,但死亡次数过多会降低已吸取的整体杀戮能量品质。”

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