2)第60章 戴鲁比的技能_为精灵宝可梦献上祝福
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  了解,不过具体能做到哪一步,这些都要亲眼见识才行。

  【戴鲁比,黑暗宝可梦】

  【属性:恶、火】

  【性别:雄】

  【特性:早起】

  【技能:瞪眼、火花、长嚎、气味侦测、咬住、欺诈】

  【戴鲁比,擅长与同伴合作,非常听从训练家的话的宝可梦。】

  “早起特性啊…”

  青云思索着,能不能找到一个好用的特性替换。

  恶+火属性,二倍弱格斗、岩石、地面、水,老实讲,弱点有点多。

  这样的话,再换为神奇守护显然效果不太好…

  戴鲁比自身的特性,除了早起外,还有…

  引火:收到火属性攻击,吸收能量,使自己变得更强。

  紧张感:让战斗中的对手紧张,无法食用树果。

  引火倒是勉强可以,不过既然要开挂,中规中矩避免一个一倍伤害的火系,这有点不划算。

  紧张感这个特性很特殊,毕竟在现实世界,什么时候算战斗中?是不是不能吃树果,但能吃别的?

  如果让戴鲁比躲起来,偷偷使用瞪眼,气味侦测等,不容易被发现的技能,是不是也算战斗中?

  然后一直用紧张感让对方宝可梦无法吃东西,活活饿晕它。

  要不干脆换个蓄水特性,一般人遇到火属性宝可梦,都会派水属性应战的吧!

  不知不觉间,他们就来到了一处空地。

  青云找到一片草地坐下,掏出笔记本后,指着远处的大树:“戴鲁比,对着那棵树使出火花!”

  戴鲁比二话不说,听从命令面对大树,抬起脑袋,口出喷出一团火苗。

  火苗飞行速度并不快,并且不像喷射火焰那样,需要宝可梦源源不断输送火焰。

  不过也正是因为这点,火花攻击到大树上时,已经没剩下多少威力了。

  被击中的树皮只是有些焦黑,可见威力多么小了。

  戴鲁比心虚地转过头,犹豫一下,抬起头叫了声:“鲁比!”(我再来一次,一定威力更强!)

  青云笑着摇头,揉揉它的脑袋说:“不用了,本来就是测试,让我们更加熟悉一下,没必要那么较真。”

  “接下来用咬住,目标仍然是那棵树。”青云一边在笔记本上记录,一边说。

  戴鲁比有些沮丧,它很怕青云轻视它,觉得它没有用处。

  (。_。

  甩甩头,让自己振作精神。

  体内的能量再次汇聚,附着在牙齿上。

  咬住是咬碎的前置技能,并不会在体外凝聚,只会加强宝可梦的咬合力。

  等学会了咬碎,就可以在体外凝聚一个能量化牙齿,用它进行攻击。

  “鲁比~”

  戴鲁比长嚎一声,觉得自己浑身的能量更加沸腾,牙齿上的咬合力更强。

  它信心满满冲向大树,KS一口,从大树上撕下一块木头。

  吐出口中的木屑,看到自己在大树上的杰作,欣喜地跑回青云身边,摇着尾巴,眼神中透漏着求表扬的意思。

  青云苦笑看着它。

  原本的计划,先用咬住测试一次结果,之后再测试长嚎加攻击后的咬住…

  罢了罢了~

  青云将额头贴上去,磨蹭脸颊,温柔的说:“做得真棒!”

  “鲁比~”戴鲁比更加开心了,身后被卷起一阵烟尘。

  游戏中,增加一级攻击是百分之五十。

  现实不这么算,增益的情况,根据技能的使用状况不同,会出现不一样的结果。

  所以技能都是贵精不贵多。

  比如御龙渡的两只哈克龙,一只负责进攻,一只负责防御。

  某只实力不定的皮卡丘,十万伏特的威力也是遇强则强,遇弱则弱…

  所以戴鲁比的增益有多少,还要再测试一次进行比较。

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