2)第四百六十章 耀眼的战场_游戏开发设计师
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  的游戏。

  虽然之前EA方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。

  可游戏类型是什么还是一个迷。

  这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有INS这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。

  除非他们的开发进度有了特殊的进展。

  即便不少的媒体都有过想跟天河网络PY一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。

  跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。

  而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。

  国内游戏厂商参加E3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。

  比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。

  而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。

  但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、E3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。

  所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。

  至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。

  重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。

  作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的E3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。

  虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展堪称豪华。

  微软方面战升级器严阵以待,同时光环系列的故事将会再次起航,而且据说这会是光环系列里面一个故事的落幕,微软方面是这样来形容的。

  在最新的光环系列作品里面,他们将带来真正史诗般的故事,一个属于光环的时代。

  而作为微软的老对手在独占系列上面自然毫不示弱,已然成为了招牌的战神,大名鼎鼎的女神异闻录以及如龙等等一大票独占游戏不甘示弱。

  至于任天堂的话,一亩三分地,超级马里奥、精灵宝可梦,以及异度装甲系列的新作,没有索尼跟微软的锋芒毕露,但却绝不逊色于人。

  而剩下来EA方面除了FIFA系列的最新消息、就是老朋友战地跟秘密开发的机甲新作了。

  而刚刚甩开了维旺迪的育碧,大有放开手脚的意思,除开年货系列的刺客信条,汤姆克兰西系列重新启动,这一次他们将目标放在了一个老系列上面——彩虹六号。

  除了这个意外他们还筹备了一个新的IP,一款黑客题材的游戏。

  而动视暴雪方面,本家的年货大戏使命召唤自然不用提了,旗下的暴雪前段时间虽然深陷裁员风波,以及大作‘泰坦’的陨落,但这一次他们也有点动作,虽然泰坦的计划被取消了,但他们利用泰坦的残躯立下了一个新的项目。

  除了这些一线厂商之外,如同2K、卡普空、科乐美这些准一线的游戏厂商也是带来了很多自己的东西。

  每一次的游戏展会,可以说都是极其耀眼的战场,每一家都希望能够吸引到所有玩家的目光,成为最后的胜利者。8)

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