2)第五百一十五章 销量数据_游戏开发设计师
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  们想要在游戏中加入足够真实的情况,战争、敌人、盟国、不同性格的君主以及其他反映当时现实世界的方方面面……比如有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的城池村庄。”

  “与此同时,游戏中商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润,商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款。同时当村民运送货物进城时,他们会容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。”

  这是从策略方面来制作的,另一方面玩家还能够选择自己成为一名将军,就如同三国无双那样的游戏,当然玩家没办法释放无双技能就是了。

  “听起来非常的有趣,但AI方面的问题是一个很重要的元素。”楚河看着关于两款游戏的工作汇报,轻轻点了点头。

  一开始的想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发以及交流,这两款游戏在部分细节的玩法上面变得挺像的了。

  “是的AI方面是个很大的问题,我们每天在模拟游戏世界的时候,都能够发现无数的错误,我们的技术团队每天几乎有三分之二的工作时间,都是在修复这些发现的错误。”阿莫斯面带苦笑的说道。

  关于游戏中的这部分就是他负责的,可以说这实在是太让人伤脑筋了。

  楚河没有说话,只是看着面前未完成的版本,进行着游戏的体验。

  抛开线性的历史剧情,整个游戏并没有一个真正的结局,如同三国志一样游戏中的角色会生老病死。

  选择做一名将军,年轻的时候战场戎马一生,带领麾下的军队攻无不克战无不胜,但在年老之后则是会变成类似策略的玩法,调兵遣将依靠智谋取胜。

  可以说这一款游戏算是天河网络开发至今最麻烦的游戏了,除了游戏的本体之外,还有后续的MOD玩法扩建,同样是非常让人伤脑筋的一件事情。

  不过楚河却可以说整个游戏的玩法,绝对算是新颖的,至少目前主流的游戏中并没有一款这样玩法的游戏。

  在游戏中想要获得战役的胜利,甚至可以不仅仅使用武力,还可以通过打击对方的经济,封锁对方的物资,从而达成最终的胜利,比如长平之围。

  “接下来我们也会加入到这个项目上面来,尽快让这两款游戏完成收尾的工作。”楚河说道。

  战争系列的两部曲,本来就是决定主打PC平台,比如MOD上面的玩法,而如今TEU平台的上线这时候如果登陆战争系列的两部曲,毫无疑问对推广有很大的帮助。

  同时EA跟育碧方面,一系列的游戏也在开发当中,刺客信条、看门狗、战地、FIFA等等一系列的游戏,都会慢慢加入到TEU平台上面。

  …………

  在楚河带领着天河网络的团队,全力开发战争系列的时候,关于登陆上TEU平台的第一批游戏也已经开始发酵了。

  同时知名的数据统计网站,SuperData公布了第一周TEU平台上的游戏销量情况。

  看着榜单上的数据,全球游戏业中的人,都是一脸的惊讶。

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