1)第五百一十六章 意外的销量_游戏开发设计师
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  华夏山城的一个小区里面,深夜的书房里杨正坐在电脑前不断的刷新着TEU的界面。

  他是一个独立游戏制作者,整个团队仅仅只有5个人,甚至他们没有一个专门的办公场所,所有人都是分散在天南地北进行着工作。

  而现在他们的游戏经历了重重困难,终于将要面向玩家们了。

  就如同所有的独立游戏工作室开始一样,当时的他们也面临着最大的一个问题,那就是资金不足了。

  游戏开发了一年多,甚至中途游戏的程序也走了,并且没有留下一行代码,游戏的进度全部付诸东流,一切都要从头开始,接下来他自己自学代码。

  尝试对于游戏进行开发,中间他们也找过发行商,但毫无疑问对方根本就看不上。

  首先最关键的就是游戏中代码混乱的问题,再然后就是游戏本身的题材,偏向文字向的游戏,再加上复杂庞大的游戏构架。

  当然也并不是没有人表示有兴趣,但更多的是贪心,比如二十万元买断整个游戏。

  但杨正他们怎么可能卖?

  游戏会被对方二次魔改成什么样,这是另外的事情,但从利益的角度上面来说,这一款游戏他们投入了多大两年的心血,光是成本就已经差不多有三十万了,怎么可能二十万卖掉?

  但好在后来,国内天河网络以及wegame牵头,进行了一项国产单机扶持计划。

  从这一份计划里面,他们的游戏成功的拿到了一个名额,获得了15万元的资金扶持,同时针对于游戏内容比如UI跟新手指引的部分,他们也收获良多。

  “矮瓜,游戏的销量究竟怎么样了?今天有我们在TEU上的推荐位,销量有1000份么?”

  “前几天的销量合起来估计都不到100,购买游玩游戏超过5小时或者一周后才能够评论,我看我们的评论区就只有不到6个评论,不过好在都是好评。”

  电脑桌面下右下角弹出来一个群聊天,里面一个ID叫做木桶的人发话问道。

  虽然只是文字,但是隔着屏幕似乎都能够感受到对方复杂的情绪。

  “不知道,我还没敢上制作者后台看。”杨正也就是制作者ID为矮瓜的他,连忙打字回应道。

  “没事,就算TEU平台销量不高也没什么,毕竟这是一个全新的平台,而且玩家大多数也是被天河网络、EA跟育碧大厂吸引过来的,再加上我们的《太古卷轴》可以说是一款武侠风的MUD游戏,更是小众的平台就算销量不高也是意料之中的事情,而且我们还可以登陆蒸汽平台跟WEGAME呢。”

  仅有五个聊天群的另外三个人纷纷出言安慰。

  虽然拿到了天河网络牵头举办的单机扶持资金,但也并没有强调关于游戏本身的平台限制。

  选择优先首发在TEU平台,主要就是

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